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NAMED ONE OF THE BEST BOOKS OF THE YEAR BY THE WASHINGTON POST • “The game is on again. . . . A great mix of exciting fantasy and threatening fact.”—The Wall Street Journal
AN UNEXPECTED QUEST. TWO WORLDS AT STAKE. ARE YOU READY?
Days after winning OASIS founder James Halliday’s contest, Wade Watts makes a discovery that changes everything.
Hidden within Halliday’s vaults, waiting for his heir to find, lies a technological advancement that will once again change the world and make the OASIS a thousand times more wondrous—and addictive—than even Wade dreamed possible.
With it comes a new riddle, and a new quest—a last Easter egg from Halliday, hinting at a mysterious prize.
And an unexpected, impossibly powerful, and dangerous new rival awaits, one who’ll kill millions to get what he wants.
Wade’s life and the future of the OASIS are again at stake, but this time the fate of humanity also hangs in the balance.
Lovingly nostalgic and wildly original as only Ernest Cline could conceive it, Ready Player Two takes us on another imaginative, fun, action-packed adventure through his beloved virtual universe, and jolts us thrillingly into the future once again.
#1 NEW YORK TIMES BESTSELLER • Now a major motion picture directed by Steven Spielberg.
“Enchanting . . . Willy Wonka meets The Matrix.”—USA Today • “As one adventure leads expertly to the next, time simply evaporates.”—Entertainment Weekly
A world at stake. A quest for the ultimate prize. Are you ready?
In the year 2045, reality is an ugly place. The only time Wade Watts really feels alive is when he’s jacked into the OASIS, a vast virtual world where most of humanity spends their days.
When the eccentric creator of the OASIS dies, he leaves behind a series of fiendish puzzles, based on his obsession with the pop culture of decades past. Whoever is first to solve them will inherit his vast fortune—and control of the OASIS itself.
Then Wade cracks the first clue. Suddenly he’s beset by rivals who’ll kill to take this prize. The race is on—and the only way to survive is to win.
NAMED ONE OF THE BEST BOOKS OF THE YEAR BY Entertainment Weekly • San Francisco Chronicle • Village Voice • Chicago Sun-Times • iO9 • The AV Club
“Delightful . . . the grown-up’s Harry Potter.”—HuffPost
“An addictive read . . . part intergalactic scavenger hunt, part romance, and all heart.”—CNN
“A most excellent ride . . . Cline stuffs his novel with a cornucopia of pop culture, as if to wink to the reader.”—Boston Globe
“Ridiculously fun and large-hearted . . . Cline is that rare writer who can translate his own dorky enthusiasms into prose that’s both hilarious and compassionate.”—NPR
“[A] fantastic page-turner . . . starts out like a simple bit of fun and winds up feeling like a rich and plausible picture of future friendships in a world not too distant from our own.”—iO9
Zack Lightman has never much cared for reality. He vastly prefers the countless science-fiction movies, books, and videogames he's spent his life consuming. And too often, he catches himself wishing that some fantastic, impossible, world-altering event could arrive to whisk him off on a grand spacefaring adventure.
So when he sees the flying saucer, he's sure his years of escapism have finally tipped over into madness.
Especially because the alien ship he's staring at is straight out of his favorite videogame, a flight simulator callled Armada--in which gamers just happen to be protecting Earth from alien invaders.
As impossible as it seems, what Zack's seeing is all too real. And it's just the first in a blur of revlations that will force him to question everything he thought he knew about Earth's history, its future, even his own life--and to play the hero for real, with humanity's life in the balance.
But even through the terror and exhilaration, he can't help thinking: Doesn't something about this scenario feel a little bit like...well...fiction?
At once reinventing and paying homage to science-fiction classics as only Ernest Cline can, Armada is a rollicking, surprising thriller, a coming-of-age adventure, and an alien invasion tale like nothing you've ever read before.
La secuela de Ready Player One, el best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine.
«Esta historia trata sobre ti y sobre la influencia que han tenido los videojuegos en tu vida.»
Trevor Noah
Días después de ganar la competición ideada por James Halliday, el fundador de OASIS, Wade Watts hace un descubrimiento que lo cambia todo. Oculto en las cajas fuertes de Halliday y a la espera de que lo encuentre su heredero, se halla un avance tecnológico que volverá a cambiar el mundo y convertirá a OASIS en un lugar mil veces más asombroso (y adictivo) de lo que Wade jamás habría creído posible. Dicho avance da pie a un nuevo acertijo y a una nueva misión, un último Huevo de Pascua de Halliday que da a entender que existe un misterioso premio. Wade también se encontrará con un nuevo rival muy peligroso, increíblemente poderoso y capaz de matara millones de personas para conseguir lo que quiere. La vida de Wade y el futuro de OASIS vuelven a estar en juego, pero en esta ocasión también pende de un hilo el destino de la humanidad.
Con una nostalgia y una originalidad que solo podrían salir de la mente de Ernest Cline, Ready Player Two nos adentra de nuevo en su querido universo virtual, embarcándonos en otra aventura imaginativa, divertida y llena de acción, y vuelve a impresionarnos con su apasionante representación del futuro.
Sobre Ready Player One:
«Un libro impresionante. Me pareció que estaba escrito para mí.»
Patrick Rothfuss
El best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine.
«Un libro impresionante. Me pareció que estaba escrito para mí.»
Patrick Rothfuss
Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Aseguran que este esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo xx y, durante años, millones de seres humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar, pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre haintentado escapar.
Reseñas:
«Muy muy entretenida. Una oda a los primeros videojuegos.»
George R. R. Martin
«Hará explotar las córneas de los fans de literatura de género y de los frikis de medio mundo.»
El País
El esperado regreso del autor de Ready Player One, el best seller geek en que se basa la película homónima de Steven Spielberg.
Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el mundo real se pareciera un poco más al sinfín de libros, películas y videojuegos de ciencia ficción que lo han acompañado desde siempre. Soñando con el día en que un acontecimiento increíble y capaz de cambiar el mundo hiciera añicos la monotonía de su aburrida existencia y lo embarcara en una gran aventura en los confines del espacio.
Pero un poco de escapismo no viene mal de vez en cuando, ¿verdad? Después de todo, Zack no deja de repetirse que sabe dónde está el límite entre lo real y lo imaginario. Que sabe que en el mundo real nadie elige para salvar el universo a un adolescente con problemas para controlar su ira, aficionado a los videojuegos y que no sabe qué hacer con su vida.
Y entonces Zack ve un platillo volante. Para colmo, la nave alienígena es igual a las del videojuego al que se pasa enganchado todas las noches, un juego multijugador de naves muy popular llamado Armada en el que los jugadores tienen que proteger la Tierra de unos invasores extraterrestres. No, Zack no se ha vuelto loco. Aunque parezca imposible, aquello es muy real. Y van a ser necesarias sus habilidades y las de millones de jugadores de todo el mundo para salvar la Tierra de lo que está por venir.
Al fin Zack se va convertir en un héroe. Pero a pesar del terror y la emoción que lo embargan, no puede evitar recordar todas aquellas historias de ciencia ficción con las que ha crecido y preguntarse:
«¿Acaso no hay algo en todo esto que me resulta... familiar?»
Reseñas:
«Muy, muy entretenida. Una oda a los primitivos videojuegos que, como Ready Player One, resultará tremendamente divertida a aquellos que recuerden la época y han probado esos juegos.»
George R. R. Martin, autor de Juego de tronos
«Aquellas conspiraciones que imaginasteis cuando teníais catorce años se hacen realidad en esta historia magistral sobre la batalla desesperada de la Tierra contra un poderoso enemigo alienígena.»
Andy Weir, autor de El marciano
«Armada es la prueba de que Ernest Cline es un maestro actual de la literatura en la que se cumplen los sueños. Y también de recordarnos que tenemos que tener cuidado con ellos.»
John Scalzi, autor de La vieja guardia
«Un guiso de la mejor ciencia ficción que mezcla ingredientes como Star Wars, Starfighter: la aventura comienza, Independence Day y una partida espectacular a Space Invaders.»
USA Today
«Una segunda novela fantástica. Que los aficionados de Ready Player One se preparen para disfrutar.»
Huffington Post
«Un libro impresionante... Me pareció que estaba escrito para mí.»
Patrick Rothfuss, autor de El nombre del viento
LE LIVRE QUI A INSPIRE LE DERNIER FILM DE STEVEN SPIELBERG
L'avenir d'un monde en jeu, une quête pour la récompense suprême.
Êtes-vous prêts ?
2045. La réalité est devenue insoutenable. Les rares moments pendant lesquels Wade Watts se sent vraiment exister sont ceux où il est connecté à l'OASIS, un vaste monde virtuel dans lequel la majeure partie de l'humanité passe son temps.
Quand l'excentrique créateur de l'OASIS meurt, il laisse derrière lui une suite d'énigmes complexes inspirées par son obsession pour la pop culture des décennies passées. Le premier à les résoudre deviendra l'héritier de son immense fortune et, surtout, contrôlera l'OASIS.
Et Wade résout la première énigme. Il est soudain assiégé de rivaux qui tueraient pour accéder au trésor. La course est lancée. Une seule façon d'y survivre : la gagner.
Som a l’any 2044 i, com la resta de la humanitat, en Wade Watts prefereix mil cops el videojoc d’OASIS al món real, cada cop més tèrbol. D’aquest videojoc es diu que amaga les diabòliques peces d’un trencaclosques que condueix a una fortuna incalculable. Les claus de l’enigma es basen en la cultura de fi nals del segle XX i, durant anys, milions d’humans han intentat desxifrar-lo sense èxit. Fins que en Wade aconsegueix resoldre el primer trencaclosques del premi i, a partir d’aquest moment, ha de competir contra milers de jugadors per aconseguir el trofeu. L’única manera de sobreviure és guanyar, però per fer-ho haurà d’abandonar la seva existència virtual i enfrontar-se a la vida i l’amor a la vida real, un món del qual sempre ha intentat escapar.
Sa mission : sauver la planète Terre. Et ce n'est plus un jeu.
Beaverton, Oregon, USA. Zack Lightman rêve d'un autre monde. Son père a disparu tragiquement, sa mère rentre tard chaque soir, et au collège, il passe le plus clair de son temps à défendre le souff re-douleur de sa classe. Il ne se sent chez lui qu'au Starbase Ace, la salle de jeux vidéo où ses réfl exes, son intuition, son sens de la stratégie lui valent déjà une belle réputation. De là à ce qu'un ATS-31 sorti tout droit de l'univers virtuel d'Armada se pose sous ses yeux dans un rugissement de tuyères...
Un monde remis en jeu
Un prix ultime
Êtes-vous prêt ?
Nous sommes en 2044, et la Terre n'est pas belle à voir. Les ressources manquent et les conditions climatiques sont catastrophiques. Comme la majeure partie de l'humanité, Wade Watts passe son temps dans l'Oasis, un monde virtuel où chacun peut faire et être tout ce qui lui chante. Pour oublier la réalité. Oublier les coups de sa tante qui l'a adopté et la misère dans laquelle il vit. Et comme la majeure partie de l'humanité, Wade rêve d'être celui qui décrochera le ticket gagnant de la grande loterie.
James Halliday, le créateur de l'Oasis, est mort quelques années auparavant sans laisser de successeur. Pour décider du sort de sa fortune, il a créé une véritable chasse au trésor qui guidera les plus rusés vers l'énigme finale. Battre des records à Pac-Man, réciter par cœur des paroles de Devo, ou trouver les failles des jeux vidéo cultes : voilà l'unique moyen d'accéder à son héritage colossal.
Des centaines de personnes ont essayé, en vain. Joueurs invétérés ou grands organismes mondiaux corrompus, tous s'y sont cassé les dents. Wade se dit qu'il serait peut-être capable de relever le défi. Et il résout la première énigme. Mais l'aventure ne fait que commencer, car d'autres joueurs se joignent à la partie. Ils ne reculeront devant aucun meurtre ni aucune trahison pour obtenir la victoire. Wade n'a plus d'autre choix s'il veut survivre : il doit gagner.
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